作为一个有着正常审美观的人,我简直无法忍受C++/CLI(以及managed c++)的丑陋。不过,近来发现,这个丑东西也还有点用,在把原生开发接口包装成托管开发接口时,比C#的互操作容易的多(互操作看了看,头大呀)。磕磕绊绊几天,终于把一个SDK开发包转换完成了。总结经验如下:

1. 对于clr中的引用类型,定义变量时要用个^符,如String^ var1array<int>^ var2array<String^>^ strarr等,值类型不用。一个类型是值类型还是引用类型,取决于定义时用的是value struct/class还是ref struct/class

2. 定义枚举要用enum struct/class, 否则是个原生枚举,C#里不能用。可指定数值类型和flags属性,如下:

[FlagsAttribute]
public enum class TestEnum : unsigned int
{
   flag1 = 0x00000001,
   flag2 = 0x00000002,
};

3. 原生字符串转换为托管字符串时,用:

char* s1 = "native string1";
wchar_t* s2 = L"native string2";
String^ str1 = gcnew String( s1 );
String^ str2 = gcnew String( s2 );

托管字符串转换为原生字符串时,用:

pin_ptr<const wchar_t> p = PtrToStringChars( str );

如果需要ansi字符集,可再对p进行一些常规字符集转换。

4. 指针、句柄等与0进行赋值比较等操作时用nullptr,而不是NULL或0,后者会导致装箱等操作,如:

HANDLE h = nullptr;
if( h == nullptr ){}

5. C#中定义函数参数时的ref关键字在C++/CLI中用%号对应,如:

void foo( String^% refstr );

out关键字,需要用[System::Runtime::InteropServices::OutAttribute]声明一下。

6. 数组空间初始化,用()而不是[],也就是说它是一个函数调用,如

array<int>^ arr = gcnew array<int>(100);

的作用是定义一个有100个元素的数组。

7. C++/CLI中很多地方不能用constvolatile等关键字,如果编译报错,就把它们去掉吧。

8. 尽量不要定义自己的DllMain,如果必须定义的话,DllMain中不要进行任何托管操作,否则极易导致死锁。可以#pragma managed编译指令,临时打开或关闭托管。

9. 暂时没有了,等想起来再补充。